• 欢迎来到 HiMCBBS 论坛~ 加入QQ群:879016948 获得最新公告,并与群友们一起聊天吹水!

DFL3130的最近内容

  1. 论坛喊话主题

    闲聊 论坛喊话主题

    :吃黄瓜:
  2. DFL3130

    教程 如何制作抛射物

    1. 抛射物基础概念 抛射物是由其他实体或物品发射的移动实体,具有以下特性: 可造成伤害和击退效果 可自定义飞行轨迹和命中效果 适用于远程武器和生物攻击 2. 创建抛射物元素 在工作区点击"新建模组元素" 选择"抛射物(Projectile)"类型 命名建议: 使用"Projectile_"前缀(如Projectile_PoisonDart) 或描述性名称(如Fireball) 3. 核心属性设置 基础配置 所需物品:发射必须持有的物品(如弓需要箭) 发射音效:推荐使用原版音效(如entity.arrow.shoot) 视觉效果 模型选择: 默认模型(使用物品纹理)...
  3. DFL3130

    教程 如何制作实体

    1. 准备工作 在开始创建生物前,你需要准备: 一张生物纹理贴图(推荐32x32或64x64像素) 确定生物的核心特性(攻击型/被动型/Boss等) 想好生物的名称(建议使用"Mob_"前缀避免重复) 2. 创建生物元素 在MCreator工作区点击"新建模组元素" 选择"生物(Mob)"类型 为生物命名(如"Mob_CrystalSpider") 3. 视觉设置 模型选择 可以使用原版模型(僵尸、骷髅等) 或导入自定义Blockbench模型 设置碰撞箱尺寸(宽度/高度/深度) 外观效果 设置生物名称标签(显示在头顶的文字) 添加发光纹理(类似蜘蛛眼效果)...
  4. DFL3130

    教程 如何制作植物

    1. 植物基础概念 植物是一种特殊方块类型,具有以下特性: 只能种植在特定方块上(如草方块、泥土) 可自然生长(部分类型) 会随机进行方块更新(Tick) 以群簇形式在世界中生成 2. 创建准备 纹理制作 使用 Paint.net/GIMP 或内置编辑器 保存为 方块纹理(16x16像素) 双高度植物需要 顶部+底部 两个纹理 3. 创建植物元素 工作区 → 新建模组元素 → 选择 "Plant" 名称:使用唯一标识(如 MagicFlower) 纹理:选择制作好的贴图 默认交叉模型(类似原版花) 自定义模型(需导入JSON/OBJ) 4. 植物类型选择...
  5. DFL3130

    教程 如何制作创造标签栏

    1. 创建新的创造标签页 打开 MCreator,点击 "New Mod"(新建模组) 选择 "Creative Inventory Tab"(创造物品栏标签) → 点击 "Next" 设置标签属性: 标签名称:显示在创造模式侧边栏的名称(如"魔法物品") 标签图标:选择代表该分类的物品图标(建议使用自定义物品纹理) 显示搜索栏:勾选后允许玩家在该标签页内搜索物品 点击 "Finish" 完成创建 2. 将物品添加到标签页 方法一:创建新物品时添加 创建新物品/方块时,在设置中找到 "Creative Inventory Tab" 选项...
  6. DFL3130

    教程 如何制作GUI

    1. GUI 基础设置 GUI 属性配置 [TABLE style='border-collapse: collapse;width: max-content;max-width: max-content;'] [TH style='color: rgb(var(--ds-rgb-label-1));padding: 10px 10px 10px 0px;border-top: none;font-size: 15px;line-height: 1.72;text-align: left;']属性[/TH] [TH style='color...
  7. DFL3130

    教程 如何制作食物

    1. 创建食物物品 准备纹理/模型(可选) 可自行制作纹理或使用内置编辑器 支持自定义3D模型(JSON或OBJ格式) 新建物品元素 在工作区点击 "Mod Elements" → "+" 选择 "Item"(2022.1版本后食物合并至物品系统) 输入唯一名称(如 GoldenBerry) 2. 基础设置 [TABLE style='border-collapse: collapse;width: max-content;max-width: max-content;'] [TH style='color...
  8. DFL3130

    教程 如何制作成就

    1. 创建成就 打开 MCreator,进入 "Workspace" 工作区 点击 "Mod Elements"(模组元素)标签页 点击 "+" 按钮,选择 "Advancement"(成就) 输入成就名称,点击 "Advancement" 确认 调整成就设置(见下文) 点击 "Next" → "Finish" 完成 2. 成就显示设置 [TABLE style='border-collapse: collapse;width: max-content;max-width: max-content;'] [TH style='color...
  9. DFL3130

    教程 如何制作结构

    MCreator 结构生成指南 本教程将指导你使用 MCreator 创建基础结构,并配置其在世界中的生成规则。 1. 结构(Structure)与特征(Feature)的区别 在 Minecraft 中,世界生成(Worldgen)有两种方式放置方块组合:结构(Structure) 和 特征(Feature)。 何时使用结构(Structure)? ✅ 适用情况: 结构尺寸超过 16×16(宽×深)(即跨越多个区块)。 需要使用 /locate 命令定位该结构。 需要结构自适应地形(如悬空建筑、地下遗迹)。 每个区块最多生成一次。 接受原版结构配置的限制(如仅支持...
  10. DFL3130

    教程 如何制作物品

    开始前准备 你需要使用图像编辑软件(如Gimp或Paint.net)或内置编辑器制作纹理贴图。如需帮助,请参考《在MCreator中创建新纹理的完整指南》指南。 ▌创建与命名 进入工作区 点击"创建新元素" 输入方块名称(名称不可重复!终端用户不可见此名称,建议使用易识别的命名,例如:BlockSteel或ItemEnderStick,可在名称前添加模组类型前缀避免重复) 点击下一步 ▌视觉效果设置(物品类) • 物品纹理:点击选框选择已导入的纹理 • 物品3D模型: 可使用Blockbench的方块/物品工作区创建JSON模型 支持OBJ格式文件 •...
  11. DFL3130

    教程 在MCreator中创建新纹理的完整指南

    制作新方块纹理 启动MCreator,点击左侧"Resources(资源)"标签 点击顶部"Add Texture(添加纹理)",选择"Create new Block/Item texture(创建新方块/物品纹理)" 使用MCreator内置工具和模板制作纹理(可在偏好设置中自定义模板,需重启MCreator生效) 完成后点击"use(使用)"按钮 选择应用到方块并命名 制作新物品纹理 流程与方块纹理相同,但在第4步选择应用到物品而非方块 制作新盔甲纹理(特殊流程) 在资源标签页点击"Add Texture" 选择"Create new armor...
  12. DFL3130

    教程 如何制作工具

    工具是用于高效采集特定方块、造成更高伤害或执行特殊操作(如耕地、剪羊毛)的物品。通常不可堆叠且具有耐久度(除非设为不可破坏),可通过铁砧、工作台或砂轮修复。 视觉属性 [TABLE style='border-collapse: collapse;width: max-content;max-width: max-content;'] [TH style='padding: 10px 10px 10px 0px;border-bottom: 1px solid rgb(187, 187, 187);border-top: none;font-size...
  13. 论坛喊话主题

    闲聊 论坛喊话主题

    :emmm:
  14. 论坛喊话主题

    闲聊 论坛喊话主题

    昨天不是才1号喵,怎么今天就5号了喵?是不是@HiTech0926抢走了我的假期了喵?!天杀的抢劫犯喵,你把我的假期抢走了我该怎么办喵?捅死你喵!捅死你喵!捅死你喵!捅死你喵!捅死你喵!捅死你喵!捅死你喵!
  15. 论坛喊话主题

    闲聊 论坛喊话主题

    昨天不是才1号喵,怎么今天就5号了喵?是不是你抢走了我的假期了喵?!天杀的抢劫犯喵,你把我的假期抢走了我该怎么办喵?捅死你喵!捅死你喵!捅死你喵!捅死你喵!捅死你喵!捅死你喵!捅死你喵!
后退
顶部