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教程 如何制作方块

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2024年08月07日
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方块是构成游戏世界的基本单位,可以被采集并放置在任意位置。在生存模式中,方块可通过徒手或特定工具采集(部分不可破坏方块除外);在创造模式中,所有方块可瞬间破坏。多数方块需要正确工具采集,部分工具还需对应采集等级(参见工具制作指南)。

视觉属性

属性
说明
方块纹理可为每个面设置独立纹理,或全方块统一纹理(自定义模型需在模型文件中定义纹理)。
着色类型支持生物群系特定的颜色映射:
• 无着色
• 草地(使用草地色调)
• 树叶(生物群系树叶色调)
• 桦木/云杉树叶(特定色调)
• 水/天空/雾(生物群系环境色)
方块基础类型选择复杂逻辑方块的预设行为(如楼梯、台阶、栅栏、门等),部分参数将不可编辑。
方块物品纹理替换物品栏中的方块显示为2D图标(如苹果)。
粒子效果纹理自定义破坏或踩踏时的粒子纹理,未设置则使用方块纹理。
方块模型可选预设模型(立方体、十字花、草方块等)或导入自定义OBJ/JSON模型文件。
旋转方式支持基于玩家朝向或方块面旋转(如原木的X/Y/Z轴旋转)。
可含水允许方块被水浸没(透明方块需单独设置)。
透明类型• 不透明(如石头)
• 镂空(如玻璃)
• 半透明(如冰)
隐藏流体纹理浸没时不显示水/岩浆纹理(类似玻璃)。
特殊信息提示悬浮时显示额外文本(类似附魔描述)。

碰撞箱设置

  • 当前版本:通过坐标范围(0-16)定义物理碰撞形状,支持从模型生成碰撞箱。
  • 旧版本:使用0-1比例值设置,例如下半砖为 0,0,0,1,0.5,1
  • 随机偏移禁用:防止碰撞箱因模型偏移穿入相邻方块(如高草需禁用,竹子需启用)。

通用属性

属性
说明
名称游戏中显示的方块名称。
材质类型影响行为(如木质可熔炼,水源湿润耕地等)。
硬度/抗爆性决定挖掘时间和爆炸抗性。
滑度/跳跃系数控制实体移动(冰:0.98,粘液块:0.8)。
亮度0-15光照等级(1=满亮度)。
重力启用后类似沙砾会下落。
可穿透允许实体穿过(如藤蔓)。
发光渲染使方块像岩浆块一样发光。
可替换性类似草,放置其他方块时自动替换。

掉落与采集

  • 自定义掉落:指定采集后掉落的物品及数量。
  • 工具要求:设置采集工具类型(如斧头)和最低等级(0=手/木,3=钻石)。
  • 仅工具掉落:启用后必须用正确工具采集才会掉落。
  • 不可破坏:类似基岩。

声音与红石

  • 音效组:使用原版音效或自定义。
  • 红石连接:控制是否传导或发射红石信号(可设固定或条件化强度)。

高级属性

  • 随机刻频率:控制方块更新事件触发间隔。
  • 地图颜色:自定义小地图显示颜色。
  • 信标基座/染色:是否参与信标金字塔或影响光束颜色。
  • 活塞反应:定义被推动时的行为(如破坏、阻挡或无视)。

实体与生成

  • 绑定GUI:为方块添加库存或NBT数据功能。
  • 世界生成:设置维度、生物群系限制、矿脉大小及生成高度范围。

测试与编辑

  • 启动客户端:通过MCreator顶部按钮测试方块。
  • 工作区编辑:在“我的工作区”中修改已创建的元素。

 
最后编辑:
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